Conjuros

← Ir a las reglas sobre Conjuros.


Mostrando 261-280 de 889 conjuros.
por página.

Detectar el bien

[PZO1110]

Revela criaturas, conjuros u objetos del alineamiento seleccionado.

Detectar el caos

[PZO1110]

Revela criaturas, conjuros u objetos del alineamiento seleccionado.

Detectar el mal

[PZO1110]

Revela criaturas, conjuros u objetos del alineamiento seleccionado.

Detectar escudriñamiento

[PZO1110]

Te alerta del espionaje mágico.

Detectar la ley

[PZO1110]

Revela criaturas, conjuros u objetos del alineamiento seleccionado.

Detectar magia

[PZO1110]

Detecta conjuros y objetos mágicos a 60 pies (18 m).

Detectar muertos vivientes

[PZO1110]

Revela muertos vivientes a 60 pies (18 m).

Detectar pensamientos

[PZO1110]

Permite "escuchar" pensamientos superficiales.

Detectar puertas secretas

[PZO1110]

Revela puertas ocultas a 60 pies (18 m).

Detectar trampas y fosos

[PZO1110]

Revela trampas naturales o primitivas.

Detectar veneno

[PZO1110]

Detecta veneno en criatura u objetos pequeño.

Detener el tiempo

[PZO1110]

Actúas con libertad durante 1d4+1 asaltos.

Detener muertos vivientes

[PZO1110]

Inmoviliza muertos vivientes 1 asalto/nivel.

Detonar

[PZO1115]

Inflige 1d8 daño por energía/nivel a todas las criaturas en 15 pies (4,5 m).

Discernir mentiras

[PZO1110]

Revela falsedades deliberadas.

Discernir ubicación

[PZO1110]

Revela dónde están una criatura u objeto.

Disco flotante

[PZO1110]

Crea un disco horizontal, de 3 pies (90 cm) de diámetro, que soporta 100 lb (45 kg)/nivel.

Disfrazarse

[PZO1110]

Cambia tu apariencia.

Disipar el bien

[PZO1110]

+4 contra los ataques.

Disipar el caos

[PZO1110]

+4 contra los ataques.